約 3,830,993 件
https://w.atwiki.jp/pbma2006/pages/11.html
・使い方 かならず-規約を見てください。 このサイトにおいて、毎度コメント欄を作成しておりますので、文の投稿といったものはできると思います。しかし、写真の投稿などいくつか問題がありますのでそれらについて、つたないですが説明させていただきます。 1、このサイトで画像をアップロードするには、会員になりさらに管理人と共同管理という形をとらないといけません。そこで、このサイトで画像を投稿や文を投稿し、更に悪用する意思がないことをはっきりさせるべく、右上の管理人に連絡をして知らせてください。そのさいに、ユーザー名・あなたのメールアドレス・パスワードを教えて下さい。その後、こちらで判断して共同管理人をいう形をとりたいと思います。こちらも悪用することはありません。ユーザー名は3つくらい候補をたてて送ってください。他のユーザさんとかぶっている可能性があるからです。 これは共同できるサイトというデメリットをカバーするための処置です。ご了承ください。 画像アップロード方法 1、まず、写真をパソコン内にとりこみましょう(当たり前)。 2、作品のページをひらきまして、右上の「下から選択してください」のなかから「アップロード」を選んでください。 3、アップロード画面に変わったら、「参照」ボタンをクリックしそこから写真を選んでください。(1M以上だと表示、あるいはアップロードできない可能性があります。これは圧縮やら分割といった方法がある」みたいなんですが、自分もよくわかりませんw) そして「submit」をクリック!!! 4、左下のほうにこっそり(小さいですが)、添付ファイルの項目があります。そこで自分の投稿した写真にカーソルを合わせて、右クリックの「ショートカットのコピー」を選択してください。 5、上の「このページを編集する」をクリックしてください。バーっとなんだかわからん文がでるかもしれません。 6、自分の作品をはるさい、まず新しい行に**←(これもいる) タイトル 投稿者 を書いて下さい。 7、くわしくは-こちら ここのページに書いてある、ファイル名、ページ名とやらは先ほどのショートカットのコピーを貼り付ければOKです。 8、文も投稿する際には同じ行か、下の行に書いてください(もちろん投稿者名を忘れずに) 9、そしてその下に-コメントを作成してください。 長くてわかりずらいですねw簡単な説明はこんな感じです。 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル 管理人に聞いてみるw @wiki 便利ツール 等をご活用ください よくわかんねーから、画像だけおくりつけて貼ってもらおう!!っていうのはなるべく勘弁してくださいw 携帯から送る場合っていうのは管理人に相談してください。このサイトは携帯からおくれるのかなぞなのです(丸投げ) スキャナーないけど!写真のせたい!!!・・・なんとか自分でしましょうwスキャナーでとりこんでもらう等考えましょう。いつでも写真は歓迎です。 ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/102.html
リファレンスグローバルオブジェクト 関数 文 算術演算子演算子の優先順位 コメント E4X (拡張) 予約語 非推奨の機能EDITWATCH リファレンス プログラミング経験(C、 Visual Basicなどの言語)があれば役に立ちますが、必須ではない JavaScriptという言語は、幅広い環境(ブラウザ、サーバーサイドスクリプトなど)で使われることが意図されている このリファレンスは、ほとんどの部分で、環境に依存せず、ウェブブラウザ環境をターゲットにしていない デモンストレーションの目的で、println 関数を使用 この関数は、JavaScript の一部ではないので、環境ごとに、与えた値を表示する関数として独自に定義する必要がある 例:ウェブブラウザでは、println 関数は以下のように定義されるでしょう。 function println(string) { window.alert(string); } 他の環境で、同等の関数を独自に定義することは、読者のために課題として残しておきます 文書の約束事 このリファレンスには、文書中の主題の適切なもしくは共通な利用法を具体的に説明するための構文の説明の部分があります。これらの部分では、文字通りそのままであることを表すすべてのテキストリテラルは 3 点リーダを除いてイタリックにはなっていません。イタリックの単語はユーザ定義の名前や 文 (statements) を表します。角括弧 ([ および ]) で囲まれた部分 はオプションです。コンマで区切られ、3 点リーダ (...) を含む一連の並びは、それが一覧であり、最初の項目を除いた項目のすべてがオプションであることを示します (例: "param1, param2, ..., paramN" では param1 のみが必須)。 JavaScript の歴史 Mozilla ベースのブラウザの最近のバージョンは、JavaScript のより新しいバージョンをサポートしています。以下の表は、Mozilla べースブラウザ の異なるバージョンでサポートされる JavaScript のバージョンを一覧にしています。 最低でも JavaScript 1.5 をサポートしないブラウザは、今日ではとても珍しくなっています。JavaScript 1.5 が紹介されたのは、1999 年にさかのぼります。歴史的な情報に興味があるならば、Wikipedia の HTTP Status InternalError(500) (click for details) の記事を参考にしてください。 JavaScript (SpiderMonkey) のバージョン ブラウザのリリースバージョン Gecko のバージョン JavaScript 1.5 Navigator 6.0, Mozilla Application Suite, Firefox 1.0 Gecko 0.6x-1.7 JavaScript 1.6 Firefox 1.5 Gecko 1.8 JavaScript 1.7 Firefox 2 Gecko 1.8.1 JavaScript 1.8 Firefox 3 Gecko 1.9 JavaScript の情報の所在 コア言語機能 (そのほとんどの部分は純粋な ECMAScript) についての JavaScript の文書としては以下のものがあります。 Core JavaScript 1.5 ガイド Core JavaScript 1.5 リファレンス 初めて JavaScript に触れる方は ガイド から読み始めるのがよいでしょう。基本的なところをしっかり理解している方は リファレンス を利用し、個々のオブジェクトや言語コンストラクタについてのより詳しい情報を得ることができます。 グローバルオブジェクト Global ObjectsEDITWATCH 目次 標準グローバルオブジェクト(カテゴリ別) コンストラクタ エラー 非コンストラクタ関数 その他 標準グローバルオブジェクト(アルファベット順) タグ ファイル ページ通知 オフ この章では JavaScript のオブジェクトの全てを、それらのメソッドやプロパティと共に文書化しています。 ここでの「グローバル・オブジェクト (global objects) 」という言葉をグローバルオブジェクト (global object) と混同しないでください。ここでは、グローバルスコープ中のオブジェクトのことをグローバル・オブジェクトと言っています。グローバルオブジェクト自身はグローバルスコープ中での this によってアクセスすることができます。実際のところ、グローバルスコープはグローバルオブジェクト(継承されたプロパティがあればそれらも含む)のプロパティから成り立っています。 標準グローバルオブジェクト(カテゴリ別) コンストラクタ Boolean Number String Array Object Function RegExp Date (このカテゴリでの他のものと文字通り同じではありません) エラー Error EvalError RangeError ReferenceError SyntaxError TypeError URIError 非コンストラクタ関数 decodeURI decodeURIComponent encodeURI encodeURIComponent eval isFinite isNaN parseFloat parseInt その他 Infinity Math NaN undefined 標準グローバルオブジェクト(アルファベット順) Array Boolean Date decodeURI decodeURIComponent encodeURI encodeURIComponent eval Error EvalError Function Infinity isFinite isNaN Math NaN Number Object parseFloat parseInt RangeError ReferenceError RegExp String SyntaxError TypeError undefined URIError グローバルスコープ中の他のオブジェクトは、ユーザースクリプトによって作られるか、ホストアプリケーションによって提供されます。Gecko ベースのブラウザで利用可能なホストオブジェクトは Gecko DOM Reference で文書化されています。 DOM とコア JavaScript との違いに関する詳しい情報は、文書 The DOM and JavaScript をご覧ください。 関数 arguments 文 この章は JavaScript のすべての文 (statements) を説明しています。JavaScript の文は適切な構文のもと使われるキーワードから成ります。1 つの文が複数行にわたることもあります。それぞれの文がセミコロンで分けられていれば、1 行に複数の文が現れることもあります。 文 説明 ブロック ブロック文は 0 個以上の文をグループ化するのに使われます。ブロックは中括弧 (波括弧) の組で区切られます break 現在のループ、switch、またはラベル文を終了し、プログラムの制御を、終了した文の次の文へと移します const 読み取り専用の名前付き定数を宣言します continue 現在のループ、またはラベル付きループの現在反復中の文の実行を終了し、そのループの実行を、その次の反復を用いて継続します do...while 指定された文を、テスト条件が false に評価されるまで実行するループを作成します。条件は文を実行した後に評価されます。結果として、指定された文は少なくとも 1 回は実行されます export 署名付きスクリプトが、ほかの署名付きまたは署名なしスクリプトに、プロパティ、関数、およびオブジェクトを提供することを可能にします。この機能は ECMA-262 第 3 版には含まれていません for 丸括弧で囲まれ、セミコロンにより分けられた、3 つの省略可能な式で構成されるループを作成します。式の後にはループの中で実行される文が続きます for...in 指定された変数を、オブジェクトの全プロパティに対して任意の順序で反復します。異なるそれぞれのプロパティに対し、指定された文が実行されます for each...in 指定された変数を、オブジェクトの全プロパティの値に対して反復します。異なるそれぞれのプロパティに対し、指定された文が実行されます function 指定されたパラメータで関数を宣言します if...else 指定された条件が true なら文を実行します。条件が false なら、もう一方の文を実行することがあります import スクリプトが、プロパティ、関数、およびオブジェクトを、その情報をエクスポートした署名付きスクリプトからインポートすることを可能にします label 文に、break または continue 文を使って参照できる識別子を与えます let 局所変数を宣言します。任意で値を代入して初期化できます return 関数により返される値を指定します switch 式を評価し、その式の値が case のラベルと一致するなら、その case に関連付けられた文を実行します throw ユーザー定義の例外を投げます try 試みる文のブロックを印付け、例外が投げられるのなら、対処を指定します var 変数を宣言し、任意でそれをある値に初期化します |while|テスト条件が true に評価される間、指定された文を実行するループを作成します。条件は文を実行する前に評価されます。 with文に対するスコープチェーンを拡張します| 算術演算子 (+, -, *, /, %, ++, --, unary -) 算術演算子は、数値(リテラル、変数の両方)を演算対象とみなし、単一の数値を返します。 代入演算子 (=, +=, -=, *=, /=, =, =, =, =, |=, ^=) 代入演算子は、右オペランドの値を左オペランドに代入します。 ビット演算子 ( , |, ^, ~, , , ) ビット演算子は、演算対象を 32 ビットの(0 と 1 の)ビットの並びとして扱い、標準的な JavaScript の数値を返します。 比較演算子 (==, !=, ===, !==, , =, , =) 比較演算子は、演算対象を比較し、比較が真であるかどうかを基準とした論理値を返します。 論理演算子 ( , ||, !) 論理演算子は、基本的に真偽(論理)値とともに用いられます。そのときは、真偽値を返します。 文字列演算子 (+ and +=) 文字列演算子は、2 つの文字列の値を結合し、2 つの文字列を組み合わせた別の文字列を返します。 メンバー演算子 (object.property and object["property"]) メンバー演算子は、オブジェクトのメソッド、または、プロパティへのアクセスを提供します。 特殊演算子 他のカテゴリには入らない特殊な演算子です。 条件演算子 (condition ? ifTrue ifFalse) 条件演算子は、条件の論理値を基にして、2つの値のうちの 1 つ を返します。 コンマ演算子 (,) コンマ演算子は、複数の式を単一の文で評価し、その最後の式の結果を返します。 delete 演算子 (delete) delete 演算子は、オブジェクトを削除します。 function 演算子 (function) function 演算子は、関数を定義します。 get 演算子 (get) get 演算子は、ゲッタにプロパティを定義します。 in 演算子 (in) in 演算子は、オブジェクトが指定したプロパティを持っているどうかを判別します。 instanceof 演算子 (instanceof) instanceof 演算子は、オブジェクトが他のオブジェクトのインスタンスかどうかを判別します。 let 演算子 (let) let 演算子は、その式でのみ有効である変数に値を一時的に代入します。 new 演算子 (new) new 演算子は、コンストラクタのインスタンスを生成します。 set 演算子 (set) set 演算子は、セッタにプロパティを定義します。 this 演算子 (this) this 演算子は、実行コンテキストを参照します。 typeof 演算子 (typeof) typeof 演算子は、指定したオブジェクトの型を判別します。 void 演算子 (void) void 演算子は、式の戻り値を捨てます。 yield 演算子 (yield) yield 演算子は、ジュネレータにおいてそのジュネレータのイテレータによって返されるものを決定します。 演算子の優先順位 演算子の優先順位は、演算子が評価される順番を定義します 概要 演算子の優先順位は、演算子が評価される順番を決定します。より高い優先順位の演算子は最初に評価されます。 よくある例 3 + 4 * 5 // 23 を返す 乗算演算子 ("*") は加算演算子 ("+") より高い優先順位を持つので、最初に評価されます。 結合性 結合性は、同じ優先順位の演算子を処理する順番を決定します。例えば、次のような式を考えてみましょう。 a OP b OP c 左結合性 (左から右) とはこれを (a OP b) OP c というように処理するという意味であり、対して右結合性 (右から左) はこれを a OP (b OP c) というように解釈するという意味です。代入演算子は右結合性なので、あなたは、 a = b = 5; と書くことで、a と b が値 5 を得るという期待通りの結果を得ることができます。これは代入演算子が代入した値を返すためです。まず b に 5 がセットされます。そして a に b の値がセットされるのです。 表 以下の表は優先順位の最も高いもの (1) から最も低いもの (17) の順に並べられています。 優先順位 演算子の種類 結合性 個々の演算子 1 メンバ 左から右 . [] new 右から左 new 2 関数呼び出し 左から右 () 3 インクリメント n/a ++ デクリメント n/a -- 4 論理 NOT 右から左 ! ビットごとの NOT 右から左 単項の + 右から左 + 符号反転 右から左 - typeof 右から左 typeof void 右から左 void delete 右から左 delete 5 乗算 左から右 * 除算 左から右 / モジュロ 左から右 % 6 加算 左から右 + 減算 左から右 - 7 ビットシフト 左から右 8 大小関係 左から右 = = in 左から右 in instanceof 左から右 instanceof 9 同値関係 左から右 == != === !== 10 ビットごとの AND 左から右 11 ビットごとの XOR 左から右 ^ 12 ビットごとの OR 左から右 | 13 論理 AND 左から右 14 論理 OR 左から右 || 15 条件 右から左 ? 16 代入 右から左 = += -= *= /= %= = = = = ^= = 17 コンマ 左から右 , コメント コードコメント (// と /* */) 概要 スクリプトの挙動を説明するための作者によるメモ。コメントはインタプリタには無視されます コメント 実装されたバージョン JavaScript 1.0, NES2.0 ECMA バージョン ECMA-262 構文 /* 複数行のコメント内容 */ 説明 JavaScript は Java 形式のコメントをサポートしています。 1 行だけのコメントは 2 重のスラッシュ (//) から始まります。 複数行にまたがるコメントは /* から始まり */ で終わります。複数行コメントは入れ子にさせることができません。 例 例 1 行コメント // これは 1 行コメント var intAge = 37; // これはもう 1 つのコメント 例 複数行コメント /* これは複数行コメント。 どんな長さでもかまわず、書きたいことを何でもここに書ける。 ただし他の複数行コメントは含められない。 */ E4X (拡張) グローバル文 標準 XML 名前空間 グローバル関数 isXMLName() グローバルコンストラクタ Namespace() QName() XML() XMLList() 予約語 Reserved WordsEDITWATCH 目次 ヘッダーがありません タグ ファイル ページ通知 オフ 以下は予約語であり、変数、関数、メソッド、あるいはオブジェクトの識別子として用いることはできません。以下は ECMAScript の仕様で既存のキーワードとして予約されているものです。 break case catch continue default delete do else finally for function if in instanceof new return switch this throw try typeof var void while with 以下は ECMAScript の仕様で将来のキーワードとして予約されているものです。 abstract boolean byte char class const debugger double enum export extends final float goto implements import int interface long native package private protected public short static super synchronized throws transient volatile ECMA-262 では仕様となっていませんが、const、export、import は Mozilla では実装されているので注意してください。 さらに、null は Null リテラル として ECMAScript の仕様で予約されており、true と false は Boolean リテラルとして ECMAScript の仕様で予約されています。 非推奨の機能EDITWATCH 目次 RegExp オブジェクトのプロパティ RegExp メソッド エスケープシーケンス タグ ファイル ページ通知 オフ この付録リストは、JavaScript 1.5 では非推奨の機能です。 RegExp オブジェクトのプロパティ 以下のプロパティは非推奨です。 プロパティ 説明 $1, ..., $9 (もしあれば)括弧で囲まれた部分文字列にマッチします $_ input プロパティを参照してください。 $* multiline プロパティを参照してください $ lastMatch プロパティを参照してください $+ lastParen プロパティを参照してください $` leftContext プロパティを参照してください $ rightContext プロパティを参照してください input 正規表現がマッチする対象となる文字列 lastMatch 最後にマッチした文字 lastParen (もしあれば)最後に括弧で囲まれた部分文字列のマッチ leftContext 一番最近のマッチに先行する部分文字列 rightContext 一番最近のマッチの後に続く部分文字列 以下は、 現在、RegExp インスタンスのプロパティであり、もはや、RegExp オブジェクトのプロパティではありません。 プロパティ 説明 global 対象文字列で可能なマッチ全てに対して正規表現をテストするか、それとも、最初のマッチに対してのみテストするどうかのフラグ ignoreCase 文字列でのマッチを適用する際に、大文字と小文字の違いを無視するかどうかのフラグ lastIndex 次のマッチが始まる位置 multiline 複数行に渡って文字列を検索するかどうかのフラグ source パターンのテキスト RegExp メソッド compile メソッドは、非推奨です。 valueOf メソッドは、もはや RegExp で限定されません。Object.valueOf を使用してください。 エスケープシーケンス 文字列及び正規表現リテラル内での、8 進表現のエスケープシーケンス(\ に続く、1つ、2つ、もしくは、3つの 8 進表現の数字) は非推奨です。 escape 及び unescape 関数は非推奨です。 特殊文字のためのエスケープシーケンスをエンコードかデコードするためには、encodeURI、encodeURIComponent、decodeURI もしくは、 decodeURIComponent を使用してください。
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/596.html
登録タグ Flash これはひどい どうしてこうなった グロ コメントログ有りの記事 スカ セクシャル パワーワード 危険度6 悲劇 殿堂入り 汚物 病気・畸形 言葉の核兵器 走馬灯 黙読注意 民族風の音楽(Tanzanian Wilds)と共に過激な画像が次々と流れるFlash。 エログロ画像は勿論のこと、汚物や畸形児、死体などの画像も出てくる。 現在はFlashが終了したため元サイトでは閲覧できないが、LiveGoreで閲覧可能なほか、Screamer Wikiと五行体神奉のリンクから飛ぶことで視聴が可能。 画像検索でも一部グロ画像がヒットするため注意。 またScreamer Wikiによると、このFlashは2007年に作られた物らしい。 + 動画の内容 最初に緑色の英語でモンキーシュガーとは人の精神状態を良くするという旨の説明が流れる。 そしてこれらはモンキーシュガーではない例と説明が流れ、ここからグロ画像が次々と出てくる。 最初に顔面傷だらけの男性の画像 大量の針が刺さっている女性器の画像 真っ赤でボロボロになってる男性器と肛門の画像 針や指が入ってる女性器の画像 尿道から針の先端が出てる画像 右腕が肥大化してる畸形児や、左目が赤く肥大化している畸形児などの画像 顔左半分が抉れてたり、おっぱいに釘が打たれている画像 男性器の手術画像 口の右側が大きく抉れている男性の画像(画像が左右に揺れている) 肛門から出ている糞を飲んでいる女性のスカ画像 男性の腐乱死体画像 手が糞塗れの画像 頭がない死体画像 真ん中から切れてる手の画像 真ん中から裂けた男性器の画像 そして今まで出てきたグロ画像が凄まじい速度で流れる。 最後に出かける際はモンキーシュガーを必ず忘れないようにと説明が流れて動画終了。 関連項目:MDPOPE Real Mad World WomensAlliance.net 分類:グロ、セクシャル、病気・畸形、汚物、殿堂入り 危険度:6 コメント 嗚咽っorz -- (Ñ) 2023-12-21 14 07 37 doughboyが途中いるの謎すぎるて -- (七瀬李穂(BWのN推し)) 2024-01-03 10 46 28 危険度6の中でこれが一番無理‼️危険度7の恐怖だった -- (名無しさん) 2024-02-16 19 03 00 危険度7にはならないと思うなー 悲鳴とか断末魔の様子ってわけじゃないし、画像は一瞬しか出ないわけだし -- (名無しさん) 2024-02-21 21 31 07 風吹けば名無し -- (危険度6ってレベルじゃねーぞおい) 2024-03-25 14 40 00 ttp //syurou.candypop.jp/ Monkeysugar2なるものが…相変わらずグロかったです -- (名無しさん) 2024-04-03 02 17 47 これ7って言ってる人は他の危険度6も調べたことあるのかな。耐性自慢する訳じゃないけど、6の中でも最弱クラスで弱いでしょこれ -- (名無しさん) 2024-05-27 16 35 22 最初に警告してくれるだけマシだと思ってしまう -- (名無しさん) 2024-06-06 13 22 45 好奇心に負けませんように!私は全くグロ耐性がないので・・・ -- (まれん) 2024-07-20 20 53 32 おまいらこれが弱いってどうなってんだ?全然やばかったが -- (山) 2024-07-28 11 43 20 名前 コメント すべてのコメントを見る 耐性自慢(「こんなのヨユーw」「俺小6だけど見れたw」など)のコメントはご遠慮下さい (過去そういったことが相次ぎコメント欄停止にまで至ったことがあります)
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■普通の疑問文を作る。 What is your name? Where do you live? Why are such a idiot? ■副詞節を作る。 Where there is a will, there is a way. I often used to play in the park when I was a child. You must be careful when driving. ■名詞節を作る。 I have no idea what you just said. I don’t know if he will come to the party. It is thinking that makes what we read ours. ■名詞句を作る (疑問詞 to do) I don t know what to do. Please explain me how to do this. Please tell me when to assembled.
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General Informationの使い方 InstallShield Limited Edition Windows 7 Professional Visual Studio 2013 InstallShieldのGeneral Informationの設定項目をメモ。 General 一般設定 Product Name 製品名: 『プログラムと機能』とかの表示に利用。 Product Version 製品バージョン: 『プログラムと機能』とかの表示に利用。 Product Code 製品コード: 製品毎に割り当てるGUID。バージョンアップの度に採番する。 Upgrade Code 更新コード: 製品のシリーズ毎に割り当てるGUID。 Setup Language 言語設定: 設定した言語でウィザードが表示される。e.g.) Japanese 日本語 INSTALLDIR インストールディレクトリ: defaultの製品のinstall先pathを指定。e.g.) [ProgramFilesFolder]hoge → C \Program Files\hoge Locked-Down Permissions fileやregistryの操作権限を設定。※変更不可 DATABASEDIR データベースディレクトリ: databaseを導入する [INSTALLDIR]Database Default Font フォント: ダイアログで使用されるフォント。e.g.) Tahoma; 8pt ALLUSERS インストール対象の選択。e.g.) ""(Per-user installation):ユーザ毎1(Per-machine installation):マシン毎2(Per-user or per-machine installation):ユーザかマシンか選択。管理者権限あるとマシン毎扱いになる模様。 Create MSI Logs ログ生成: msi logの生成要否を設定する。Yes: 生成する No: 生成しない Fast Install 時短設定: 規模が大きい場合、以下の設定でinstallにかかる負荷を軽減する。□ No system restore point is saved for this installation復元ポイントの作成を行わない。□ Perform only File Costing and skip checking other costsファイルに対するチェックを簡素化する。□ Reduce the frequency of progress messages進捗状況を表示しない。 Summary Information Stream データベースの概要を設定 Title タイトル: データベースタイトルを指定。『Windowsインストーラデータベース』のプロパティの概要タブに表示されるらしい。 Subject 件名: 製品名を指定。『Windowsインストーラデータベース』のプロパティの概要タブに表示されるらしい。 Author 著者: 会社名を指定。『Windowsインストーラデータベース』のプロパティの概要タブに表示されるらしい。 Keywords キーワード: 製品のキーワードを指定。『Windowsインストーラデータベース』のプロパティの概要タブに表示されるらしい。e.g.) Installer,MSI,Database Summary Information Stream Comments 概要: 『Windowsインストーラデータベース』の概要を設定。『Windowsインストーラデータベース』のプロパティの概要タブに表示されるらしい。 Schema スキーマ: 当該インストーラの実行に必要なmsiexecのversionを設定する。e.g.) 2.0.0.0 → 200、4.5.0.0 → 405 ※major、minor versionしか見ないのね。 Require Administrative Privileges 管理者権限要否: インストーラが管理者権限を必要とするか否かを設定。e.g.) Yes: 管理者権限必要。No: 管理者権限不要。 Add or Remove Programs 『プログラムと機能』関係の設定 Show Add or Remove Programs Entry 『プログラムと機能』への表示。e.g.) Yes: 『プログラムと機能』に表示。 ※変更不可 Display Icon 表示アイコン: 『プログラムと機能』表示時に使用されるアイコンを設定。e.g.) ISProductFolder \redist\Language Independent\OS Independent\setupicon.ico Disable Change Button 変更ボタン無効設定: 『プログラムと機能』における当該ボタンの要否設定。e.g.) Yes: 非表示、No: 表示 Disable Remove BUtton アンインストールボタン無効設定: 『プログラムと機能』における当該ボタンの要否設定。e.g.) Yes: 非表示、No: 表示 Disable Repair Button 修復ボタン無効設定: 『プログラムと機能』における当該ボタンの要否設定。e.g.) Yes: 非表示、No: 表示 Publisher 製作者: 『プログラムと機能』の表示に利用される。 Publisher/Product URL 製品URL: 『プログラムと機能』の表示に利用される。 Support Contact サポート: サポート連絡先名。『プログラムと機能』の表示に利用される。 Support URL サポートURL: サポートホームページ。『プログラムと機能』の表示に利用される。 Support Phone Number サポート連絡先。『プログラムと機能』の表示に利用される。 Read Me はじめにお読み下さい: install完了画面でreadmeの表示/非表示を制御する。e.g.) [INSTALLDIR]readme.txt Product Update URL 製品更新URL: 製品の更新情報などを掲載するホームページ。 Add or Remove Programs Comments 『プログラムと機能』コメント: 『プログラムと機能』に表示するコメント。 Software Identification Tag ソフトウェア識別タグ Use Software Identification Tag ソフトウェア識別タグの使用: ソフトウェア識別タグの要否を設定。ISO19770-2絡みらしいが、詳細が分からん状況。Yes: ソフトウェア識別タグを使用。No: ソフトウェア識別タグを使用しない。 Require Software Entitlement Unique ID Tag Create Name Tag Create ID Software Creator Name Software Creator ID Software Licensor Name Software Licensor ID Add or Remove Programs └ Show Add or Remove Programs Entry ├ Disable Change Button ├ Disable Remove Button └ Disable Repair Button 上記は、『コントロール パネル\すべてのコントロール パネル項目\プログラムと機能』に表示されるボタンの制御。 インストール済みの状態で、再度インストーラを立ち上げた時に表示されるダイアログのボタン制御ではない。 ココのボタン制御はできないみたい。 更新日: 2015年01月29日 (木) 17時02分03秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Fire Blast 日本名:ファイア・ブラスト 略称:FB, 火炎瓶 効果 必要レベル 1 必要スキル なし 攻撃属性 Fire 指定したポイントへ火弾を投射。投射した火弾は放物線をえがき、着弾。爆発する。爆発した範囲内の敵へ火炎ダメージを与える。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 Fire Damage 3-4 4-6 6-9 7-11 9-14 10-16 12-19 13-21 17-27 21-32 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 Fire Damage 25-38 29-43 33-49 37-54 41-60 45-65 55-77 65-89 75-101 85-113 Bonusを受けるスキル Shock Web +9% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus) Charged Bolt Sentry +9% Fire Damage Per (Synergy Bonus) Wake of Fire +9% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus) Lightning Sentry +9% Damage Per Level (Synergy Bonus) Wake of Inferno +9% Damage Per Level (Synergy Bonus) Death Sentry +9% Damage Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Shock Web +1 Missile Per 3 Level (Synergy Bonus) Charged Bolt Sentry +1 Bolt Per 3 Level (Synergy Bonus) Wake of Fire +8% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus) Wake of Inferno +0.5 Yards Per Level (Synergy Bonus) Death Sentry 1Shot Per 3Level (Synergy Bonus) 評価 Trapスキルを得るための経由スキル。だったのだが、シナジーシステムの登場により、少しだけ注目度アップ。 完全特化&シナジーブーストで一発4000ダメも夢ではない。 シナジー源スキルの多さを極限まで突き詰められない(7*20=140pt)のが残念。 主力であるLightning Sentryと共通するシナジーが多いので、そこそこ魅力的。 攻撃判定の広さはなかなかのもので、最序盤でフォールン系の雑魚を一掃するのに最適。 しかしゾンビやスケルトンですら1pt振っただけでは倒れてくれないので、 近接に入る前の支援スキルと割り切ろう。 Mind Blastと併用で、より使いやすく死亡率も低くなる。 罠系スキルでは珍しくFacet等のレジマイナス効果を享受できる。 固定リバイブモンスターを貫通して本体にダメージが通る。(pvp) MBでリバイブをずらすことは容易だが。 使い方 Lightning Sentryが効かない相手へのサブスキルとして。 投射から着弾まで滞空し、隙があるので、敵に密着して連射する。 敵の軌道を読む事も重要。 Mind Blastで敵集団を混乱させ、中心地にひたすら投げる。 河や崖など罠が設置できないところには投げても着弾しないため爆発しない。 見かけよりも二周り分は効果範囲が広い。 スキル振り 経過として1だけ振るか、MAX振りをし、サブダメージスキルとして併用するか。その他にDeath Sentry等の設置型罠への1基あたりの投射数増加へのシナジーとしても働いているので、3の倍数刻みで取る事も。(シナジーとして利用するには18ptまで) その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-traps.shtml#fireblast 名前 コメント
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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使い方 メインパウダー(ファンデーション)の前に使う場合 オイル、クリーム等油系下地をつける 軽くつける オイル、クリームを軽く手にとって両手で混ぜてハンドプレスすると適度なツヤと 粉っぽさを防ぐことが出来ます。 (つけた後に、オイルをハンドプレスするのがBBMのミソ) 後に使う場合 軽くつける オイル、クリームを軽く手にとって両手で混ぜてハンドプレスする (つけた後に、オイルをハンドプレスするのがBBMのミソ) どのような粉を合わせるのか? ベースパウダーにきな粉を混ぜて使う例が多く、使用感がよかったとの 報告が多いです。 どのようなオイルがいいのか? 手作りコスメスレ発祥ですのでオリーブ、ホホバの利用が多いようです。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Monkey Business kors k DDR2013 踊9 80-160 348/49 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 80 29 67 58 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(16) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/monkey_b_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=egXihnV9lXY (x2.5,RAINBOW) http //www.youtube.com/watch?v=CfXvocheJ3A& 解説 BPM推移 160-(3拍停止)-160-(停止)-160-80(1拍)-160-(停止)-160-(停止)-160-80(1拍)-160-(停止)-160-(停止)-80(低速地帯開始)-160-80-160-80-160 譜面自体は捻りがほとんどない足8程度のものだが、停止や急減速のギミックが非常に多い。2回目・4回目・6回目の停止で表拍と裏拍が入れ替わり、3回目・5回目の停止と後半の減速でまた表拍と裏拍が入れ替わる。 停止の直前はFAが設置されており、FA・FA・縦二連と並んでいるのが急減速の合図。どちらも4分のタイミングで踏めばいい。 低速地帯は単に曲の速さが半分になるだけなので、それまでの8分と同じタイミングで踏めばいい。 再加速後に2回ある急な減速と8分縦連に注意。 ちなみにDDR2013ではGOOD判定でもライフゲージが減らないので、EXTRA STAGE突破が以前よりも楽になっている。 足9に自信ない人の確認画面はこちら楽譜面(6)動画 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 停止の対処法(足は次のノートのパネルに置いといて、ソフラン解除までその足を連打すれば、解除のタイミングが分からなくても接続可)を意識して踏めば、初見でもフルコンは容易。 - 2013-03-21 11 15 34 ソフランも去ることながら終盤の縦連がコンボカッター - 2013-03-21 13 13 49 低速地帯の詰まりっぷりは足9でも相当なもんじゃないかと思う。1.5倍くらいはつけてもいいかも。 - 2013-03-21 23 59 24 楽プレイ見たけど踊より難しい - 2013-03-27 12 30 20 低速のフリーズ地帯はちゃっかりアフロ踏みがあるので注意。 - 2013-04-24 03 36 45 VOLTAGEは90と思われる。70のときにフルコンしたら80になり、90のときにフルコンしても90のままだったので。 - 2013-05-21 03 35 58 それって80~90あたりだってことしかわからなくね - 2013-10-19 15 26 59 さほど速くはないが縦連が苦手だと終盤で一気に落ちる。 - 2013-06-28 04 51 08 本当に90か?80の時にフルコンしたが80のままだけど - 2013-10-19 01 30 04 踊がかなりの良譜面 停止をFAで教えてくれるのでわかりやすい 楽譜面のがむしろやりにくそうに感じた - 2014-11-05 02 02 34 はやく10行け代表曲 (2023-08-30 22 41 26)
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そもそもAviutlとは いろんなことができる無料動画編集ソフトのこと。 読み方は「エーブイアイユーティーエル」か「エーブイアイユーティル」。 どちらでもよい。 ただWindowsでしか動作しないから注意。 入れたほうがいいもの Aviutl本体 拡張編集プラグイン この2つは絶対に入れましょう。 それ以外に L-SMASH Works DirectShow File Reader のいずれかを適応させなくてはいけません。 なんで?→Aviutl単体では.aviや.wavファイルしか読み込めないからです 上記2つのどちらか(あるいはどちらも)を適応させることで初めて.mp3や.mp4が読み込めるようになります。 大きなこだわりがなければ、L-SMASH Worksのほうが安定しているのでそちらを使いましょう。 また既存の状態だと.aviの拡張子でしか出力できないので x264guiEx を使用したほうがいいでしょう(筆者はx265の良さがわからんかった) ってことで次からは軽くDLのやり方を・・・ DLの仕方 Aviutlと拡張編集プラグイン 検索エンジンで「Aviutlのお部屋」と検索しましょう。 サイトに飛んだら一番上のAviutlの最新版 と拡張編集Pluginの最新版 をDLしましょう。 (2023/08/16時点の最新版はAviutl110.zipとexedit92.zip) L-SMASH Works 検索エンジンで「L-SMASH Works」と検索しましょう。 RePOPnというサイトが一番上に出てくると思います。 そのサイトを開いて少しスクロールしたところにあるダウンロードを探します。 一番上のL-SMASH Works rxxx (release x)というファイルをDLしましょう。 (2023/08/16時点の最新版はL-SMASH Works r940 release1) DirectShow File Reader 検索エンジンで「DirectShow File Reader」と検索しましょう。 Aviutl実験室のサイトのものが一番上に出てくると思います。 上のほうにダウンロードって書いてあるのを探します。 んでds_inputxxxa.lzhをDLします。 (2023/08/16時点の最新版はds_input026a.lzh) x264guiEx 検索エンジンで「x264guiEx」と検索しましょう。 一番上のrigayaの日記兼メモ帳に飛びます。 真ん中にあるダウンロード、又は右側のメニューバーからx264guiEx.x.xxに飛びます。 (2023/08/16時点の最新版はx264guiEx.3.xx) そうするとGitHubに飛ぶので、そこで一番上の最新版をDLしましょう。 (2023/10/01時点の最新版は3.23) プラグインの適応方法 まずCドライブおあDドライブ直下にAviutlフォルダを作ります。 そんでAviutl.exeがあるフォルダの中に拡張編集プラグインの中身を全部ぶち込みます。 次に「Plugins」フォルダを作ってL-SMASH Works File ReaderやDirectShow File Readerを入れましょう。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ (上、L-SMASH Worksの場合) (上、DirectShow File Readerの場合) もし2つとも導入する場合はどちらも同じフォルダにぶち込みましょう。 このままx264guiExもやっちゃいましょう。 Readmeを見れば書いてますが、一応説明をば DLしたファイルの中身を解凍しないでAviutlフォルダにコピー。以上。 終わり! 初期設定 (上、L-SMASH Works・DirectShow File Reader・x264guiEx全てを導入した場合) その他プラグインは自分でぶち込みたい奴を作ったPluginsフォルダに突っ込みましょう。大体なんとかなります。 わからんかったら自分で調べてね。多分Readmeなりなんなりで書いてると思うよ。 ってことで次はゆるゆるっと初期設定やな。 これが終わったらあとは編集の方法や・・・! 初期設定 とりあえずAviutlを起動しましょう。 中身の設定をゆるゆるっとやっていきます。 ファイル→環境設定→システムの設定 で開いたウィンドウの「再生ウィンドウの動画再生をメインウィンドウに表示する」にはチェックしときましょう。 その次に ファイル→入力プラグインの優先度の設定 でAVI/AV2→自分が導入した入力プラグイン→拡張編集に順番を入れ替えます。 それが済んだらAviutlを再起動しましょう。 使い方 Aviutlを起動して設定→拡張編集の設定を開きます。 これで所謂タイムラインとかいうのが表示できました。 そのままゆるっと使ってみましょう。 タイムライン上で右クリック→新規プロジェクトの作成をクリック 画面サイズは自分が作りたいサイズで フルHDなら1920*1080で。ハーフHDなら1280*720で。 フレームレートも30or60お好みで選択してください。 これで起動できました。 詳しい説明は他のサイト見てください。絶対そっちのがいいです。 タイムライン上で右クリック→メディアオブジェクトの追加でいろんなものが追加できます。 色々いじって遊んでみましょう。